まずはシカの足跡と休憩場所から
ホワイトテールディアの必要ゾーンを探すには、足跡を追い、双眼鏡でシカを識別し、休憩場所と採食場所を偵察しましょう。これらの行動は探索に役立ちますが、White-tailed Sightings 用に別々のゾーンを登録する正確な条件が満たされる保証はありません。
すでに探索した場所を記録しておけば、次の偵察で別のエリアを回れます。その記録はナビゲーションの補助として扱い、その場所が目標達成にカウントされた証拠とはみなさないでください。
シカの獣道を追い、その行動パターンを偵察する
- 地面の痕跡が見づらい場合は、難易度設定で追跡手がかりの視認性を調整しましょう。動物の活動を探している間、足跡が読みやすくなります。
- 足跡に表示される調査入力を押し続けると、その個体を追跡できます。この操作は製品版の追跡システムに対応しているため、他のプレイヤーの設定を真似せず、自分自身のキーバインドを使ってください。
- 獣道で出会ったシカは双眼鏡で識別しましょう。目標の正体を特定することで、探索をホワイトテールディアに集中できます。
- 動物に近づく前に、GPSで風向を確認しましょう。自分の位置からシカへ臭いが流れるような進路は避けてください。
- 追跡の助けが必要なときは、猟犬のコマンドホイールを使いましょう。相棒は足跡の発見や獣道の追跡を手伝ってくれます。
- 休憩場所と採食場所を見つけたら、マップにマークしましょう。動物の行動パターンを学ぶ間、再訪する拠点になります。
年齢とトロフィーpotentialを一緒に読み解く
動物はSimFaunaの中で成長・加齢・発達し、遺伝がトロフィーの潜在力に影響します。年齢は評価に含めるべきですが、トロフィー狩りの対象を選ぶ唯一の理由にはしないでください。
トロフィーの採点では、動物の体重・年齢・角(又は角枝)に加え、適切な狩猟ライセンスと適合する口径が考慮されます。発砲するかどうかを決めるときは、動物の特徴と自分の狩りの準備を総合的に考えてください。
動物スコアとハンタースコアは別個の目標です。ダイヤモンドの動物スコアとパーフェクトのハンタースコアは別々に記録されます。結果を判断するときはこの2つの目標を区別し、見事に遂行した狩りがダイヤモンドの動物スコアを保証するとは考えないでください。
トロフィー計算はBoone & Crockettに着想を得ていますが、そのシステムに完全には従いません。独立したBoone & Crockett採点オプションはないため、トロフィーを評価するときはゲーム内のスコア情報を使ってください。
トロフィー収穫のための別の準備
偵察の旅でシカを収穫すると決めた場合は、事前にハンティングロッジのコンピュータで正しい狩猟ライセンスを購入してください。適切なライセンスがないと、トロフィーは承認されません。
出発前にその種の推奨口径アイコンを確認しましょう。発砲するときは、頭部ではなく肺・心臓・肝臓などの急所を狙うことで、クリーンな収穫とより良いハンティングスコアが狙えます。
デモ版からの変更点に注意
製品版ではデモ版と比べて追跡が変更され、新しいホワイトテールの角が導入されました。古い映像を参考にする場合は、追跡には現在の調査プロンプトを使い、角は自分のゲーム内での見た目に基づいて評価してください。
